Anotace kurzu
O předmětu
Předmět se věnuje číslům a algoritmům z výtvarné stránky. Studenti se seznámí s teoretickými základy matematického umění a softwarové estetiky, získají tvůrčí dovednosti praktických grafických úlohách a budou schopni aplikovat znalosti v mezioborové oblasti přírodních a humanitních věd.
Absolvování předmětu předpokládá tvůrčí mysl a výtvarné cítění. Elementární znalosti matematiky a principů počítačové grafiky jsou vítány.
Osnova přednášek
- Cesty k počítačovému umění: Protínání vědy a umění od historie po současnost — symetrie, proporce, perspektiva, moderní umění, nová média, post-média.
- Softwarová estetika: Výtvarné formy počítačového umění — zobecněná estetika, generované umělecké formy, otázky počítačového umění.
- Výtvarník u počítače: Od osciloskopu k interaktivním médiím — algoritmická tvorba ve světě i doma.
- Estetické funkce: Od sinu a kosinu k superrovnici — periodické funkce, harmonické funkce, cyklické funkce, spirografy, superrovnice.
- Estetické transformace: Repetice, parametrizace a rytmus algoritmů — repetice a projekce, spirolaterály, geometrické substituce, moiré, výtvarná stylizace.
- Estetické proporce: Zlatý řez v přírodě, umění a designu — iracionální proporce, Fibonacciho matematika, matematizace přírodních forem.
- Spirály a graftály: Modely forem růstu a větvení v přírodě — spirální křivky, buněčné automaty, přepisovací gramatiky, fylotaxe, L-systémy.
- Geometrické fraktály: Iterované transformace a křivky vyplňující prostor — fraktální dimenze, iterované systémy afinních transformací, nelineární fraktály, nepravé fraktály a modelování terénu.
- Algebraické fraktály: Od komplexní roviny k vyšším dimenzím — dynamika v komplexní proměnné, fraktály kvaternionů, hyperkomplexní fraktály, prostorové projekce → ukázka.
- Chaotické fraktály: Výtvarný chaos a podivné atraktory — diferenciální rovnice, diskrétní a spojité dynamické systémy.
- Symetrie a ornament: Periodické dláždění a zámkové mozaiky — grupy symetrií, barevné symetrie, vlysy, rozety, archimédovské a escherovské mozaiky.
- Neperiodický a speciální ornament: Semiperiodické a neperiodické dláždění — hierarchické, polyominové, spirální, hyperbolické a aperiodické mozaiky.
- Matematické uzly: Topologie uzlování od Keltů po současnost — topologie, grafy, teorie zaplétání uzlů, uzly na mnohostěnu, trochoidní a prstencové uzly.
- Exaktní estetika: Numerické hodnocení výtvarných forem — interpretační, referenční, srovnávací a evaluační funkce, kódování konstrukce a evokace, strukturní a informační metriky.
Osnova projektů
Výtvarné dílny jsou vedeny formou individuálně vypracovávaných projektů. Ke každému zadání jsou připraveny volně dostupné tvůrčí aplikace.
Letterismus a ASCII art • Digitální improvizace • Počítačová roláž • Generovaná grafika • Kvantování funkcí • Algoritmický op-art • Evoluční algoritmy • Chaotické atraktory • Bezkontextová grafika → ukázka • Nelineární fraktály • Fraktály kvaternionů • Fraktální krajina • Escherovy zámkové mozaiky • Islámský ornament • Mozaiky kruhové limity • Výtvarné uzlování • Digitální koláž • Grafický plakát • Výtvarná stylizace obrazu • Generativní sochařství
Časová náročnost a hodnocení
- Přednášky — 26 hodin
- Výtvarné dílny — 26 hodin
- Závěrečný projekt — cca 30 hodin
Předmět je tvořen přednáškami a výtvarnými dílnami. Přednášky jsou rozšířeny o e-learningovou podporu v systému Schoology; studenti mají k dispozici kompletní studijní materiály ve formě promítaných podkladů k přednáškám, doplňující literatury, odborných článků a videoprezentací. Od studentů se očekává účast na přednáškách a aktivní zapojení se do jejich průběhu.
Výtvarné dílny sledují témata přednášek a jsou zadány formou domácích úloh. Výstupy z výtvarných dílen budou vystaveny ve studentské virtuální galerii.
Výsledná známka odpovídá počtu bodů získaných v průběhu semestru. Studenti absolvují kurz po splnění alespoň poloviny výtvarných dílen (50 bodů) a odevzdání závěrečného projektu (50 bodů). Další body mohou studenti získat za aktivitu na přednáškách.
Závěrečný projekt spočívá ve vytvoření aplikace pro výtvarnou tvorbu a představení jejího tvůrčího potenciálu. Aplikace bude spustitelná na vhodné platformě (Win, OSX, iOS, Linux, Android). Předmět lze zakončit i odborným článkem nebo popularizačním esejem na libovolné téma související s obsahem přednášek v rozsahu cca 15 normostran.
Výtvarná dílna | 50 | bodů | ||
Kvalita provedení | 3 | body | × 10 | |
Vystavení v galerii | 1 | bod | ||
Odevzdání v termínu | 1 | bod | ||
Závěrečný projekt | 50 | bodů | |
|
Originalita myšlenky aplikace (Aktuálnost tématu eseje) | 15 | bodů | ||
Programátorská náročnost (Struktura, rozsah, zpracování tématu) | 20 | bodů | ||
Kvalita uživatelského rozhraní (Stylistická úroveň textu) | 15 | bodů |
Celkem = 100 bodů
Body: | 100–90 | 89–80 | 79–70 | 69–60 | 59–50 | < 49 |
Známka: | A | B | C | D | E | F |